Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/4230
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorBaldeón Egas, Paúl Francisco-
dc.contributor.advisorBustillos Peña, Mayra Alejandra-
dc.contributor.authorZaldumbide Cevallos, Xavier Alexander-
dc.date.accessioned2024-11-21T20:05:55Z-
dc.date.available2024-11-21T20:05:55Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationZaldumbide Cevallos Xavier Alexander (2024) Diseño de un enterno virtual de aprendizaje para la ejecución de juegos ecológicos enfocado en la metodología Flipped Classrom que promueva las buenas prácticas ambientales: fases I, II y III. Quito: Universidad Israel, 2024 80p. PhD Baldeón Egas Paúl Francisco, PhD Bustillos Peña Mayra Alejandra, UISRAEL-EC-MASTER-EDUC-PRO-378.242-2024-027.es_ES
dc.identifier.otherUISRAEL-EC-MASTER-EDUC-PRO-378.242-2024-027-
dc.identifier.urihttp://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/4230-
dc.descriptionThe need for teaching mediated by information and technology technologies communication (ICT), in an increasingly digitalized world, it is crucial that in the field educational tools take advantage of these technological tools that allow improving the process of teaching-learning. This not only increases the accessibility of educational materials, but which can also make learning more interactive, attractive and effective (Cedeño, Vásquez and Maldonado, 2023). Although it is true in the digitalized world in which we live, ICT They play a fundamental role not only in formal education but also in training integral of the student, therefore, digital content must adapt to the needs specific pedagogical. According to UNESCO (2024) “the use of digital innovation supports access to educational opportunities, to improve the relevance and quality of education, to create pathways learning through ICT, to strengthen education management systems and provide monitoring of learning processes. Thus, learning management systems have served as educational support, situation that has become evident in recent years, which is why it is important to generate virtual educational resources, such as platforms for learning management, and these are adapt to the continuous challenges that arise in education, as mentioned by UNESCO (2024), “digital technologies have become a social necessity to guarantee the education as a basic human right, especially in a world that must face to increasingly frequent crises and conflicts.”es_ES
dc.description.abstractLa necesidad de una enseñanza mediada por las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC), en un mundo cada vez más digitalizado, es crucial que en el ámbito educativo se aprovechen estas herramientas tecnológicas que permiten mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto no solo aumenta la accesibilidad a los materiales educativos, sino que también puede hacer que el aprendizaje sea más interactivo, atractivo y efectivo (Cedeño, Vásquez y Maldonado, 2023). Si bien es cierto en el mundo digitalizado en el que vivimos las TIC juegan un papel fundamental no solo en la educación formal sino también en la formación integral del estudiante, por tanto, el contenido digital debe adaptarse a las necesidades pedagógicas específicas. Según la UNESCO (2024) “el uso de la innovación digital apoya el acceso a las oportunidades educativas, a mejorar la pertinencia y la calidad de la educación, a crear vías de aprendizaje por medio de las TIC, a reforzar los sistemas de gestión de la educación y dar seguimiento a los procesos de aprendizaje”. Es así, que los sistemas de gestión de aprendizaje han servido como soporte educativo, situación que se ha evidenciado en los últimos años es por ello que es importante generar recursos educativos virtuales, como plataformas para la gestión del aprendizaje, y estas se adapten a los retos continuos que se presentan en la educación, como menciona la UNESCO (2024), “las tecnologías digitales se han convertido en una necesidad social para garantizar la educación como un derecho humano básico, especialmente en un mundo que debe hacer frente a crisis y conflictos cada vez más frecuentes”.es_ES
dc.format.extent80 Páges_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherQuito, Ecuador: Universidad Tecnológica Israeles_ES
dc.relation.ispartofseriesMASTER-EDU-PRO;027-
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectEnseñanzaes_ES
dc.subjectRecursos Educativos Virtualeses_ES
dc.subjectCapacidades TICes_ES
dc.subjectHerramientas Didácticases_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subject.otherDidactica y Curriculoes_ES
dc.subject.otherDesarrollo Digital para la Educaciónes_ES
dc.titleDiseño de un enterno virtual de aprendizaje para la ejecución de juegos ecológicos enfocado en la metodología Flipped Classrom que promueva las buenas prácticas ambientales: fases I, II y III.es_ES
dc.typemasterThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Maestria en Educación TIC 2023

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
UISRAEL-EC-MASTER-EDUC-TIC-PRO-378.242-2024-027.pdf2,4 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.